home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hottest 6 / Hottest 6 (1996)(PDSoft)[!].iso / pdsoft / demo_library / 4492.lha / README < prev    next >
Text File  |  1980-07-01  |  7KB  |  166 lines

  1. _________________________________________________________________________
  2. \                                                                       /
  3.  \                                                                     /
  4.   \                                                                   /
  5.    )                          #######  ####                          (
  6.   /                 /\        ###  ###    ## /\                       \
  7.  (         /\      /  \       ###  ###  ### /  \        /\             )
  8.   \___/\  /  \    /    \      ### ###     ##    \      /  \    /\  ___/
  9.   /     \/    \  /      \    /###### \ ####      \    /    \  /  \/   \
  10.  (             \/        \  / ### ### \  /        \  /      \/         )
  11.   \                       \/  ###  ### \/          \/                 /
  12.    )                          ###  ###                               (
  13.   /                                                                   \
  14.  /                           By Bruce Webster                          \
  15. /                                                                       \
  16.                               ==============
  17.                               Welcome to R3.
  18.                               ==============
  19.  
  20. After being a THRUST fan on the C64, I was disappointed with most Amiga
  21. games of this genre.  Most were too simple, too slow, and too awkward to
  22. fly.  And I never liked the fact that one little crash into a wall
  23. meant instant death.
  24.  
  25. So I tried to write a better one.  I hope you like it.
  26.  
  27.  
  28. DISCLAIMER:   It's not my fault.
  29. -----------   Your computer might burst into flame, igniting an explosion
  30.               that destroys several city blocks every time you run this
  31.               program.
  32.  
  33.               HOWEVER, it will probably work just fine.  Try it out.
  34.  
  35.  
  36. REQUIREMENTS: Any 1Meg (or more!) Amiga.
  37. -------------
  38.  
  39. HOW TO RUN:   For most users, just click on the "R3_Demo" icon, or boot
  40. -----------   the disk.
  41.  
  42.               PROBLEMS?
  43.               ---------
  44.               If the screen rolls, you may have to adjust the vertical
  45.               hold on your screen.  This is because my game runs in NTSC.
  46.  
  47.               If you (still) have Kickstart 1.3 AND only half a meg of 
  48.               chip memory, you may have to run the "VERY_LOW_CHIP" version.
  49.  
  50.               In the R3 directory, there are two ways to start the game -
  51.               "R3_Demo" and "R3_Demo VERY_LOW_CHIP"
  52.               These run the normal or low-chip settings respectively.
  53.  
  54.               To choose which version to run when booting off the R3
  55.               disk, click on the "Change startup" icons in the main
  56.               directory.
  57.  
  58.               The low-chip option uses degraded sound samples.
  59.  
  60.  
  61. INSTALLING:   To Install to hard-disk, just drag the R3 directory to
  62. -----------   wherever you want on your hard-disk.
  63.  
  64.  
  65. If you haven't played the game yet, what are you doing reading this
  66. waffle!?  Go and play it!
  67.  
  68. It certainly took a lot of time and effort to do all the code, graphics,
  69. sound, etc. myself.  That's why I'd like something in return.  I want
  70. to buy a nice new amiga (I wrote this game on my clunky old A500).  I'd
  71. also like to pay the rent and eat food for a while.  Feel free to play
  72. this demo, but if you like it, please register.  Of course, if you DON'T
  73. register, I might buy a PC and support Microsoft and Intel for the rest
  74. of my life...  aaargh!  You wouldn't want THAT to happen, would you?
  75.  
  76. REGISTRATION gets you a full version of the game - with all 15 ships,
  77. more baddies and LOTS of new and exciting levels.
  78.  
  79. You also get a wonderful level editor, capable of designing as many sets
  80. of levels as you like.  When the game boots, you get to choose which
  81. level set you would like to play (the ones I designed, or any add-on set
  82. you happen to have).
  83.  
  84. = AND =  YOU get a *FREE*, previously unreleased GAME!
  85. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  86. "Tritus" is the best Tetris-like game I've ever played.  It's three
  87. player competitive.  Every line you get affects the other players.
  88. There's a host of nasty things you can do to each other.  The graphics
  89. are nice (I helped design the blocks :-) and the game is VERY smooth.
  90. The computer can play well, and it varies it's skill level to match
  91. yours.  You can also play with up to three humans.  This game was
  92. written by my flatmate Davin Pearson, who has allowed me to include it
  93. for a small commission.
  94.  
  95.  
  96. So really, you have absolutely no reason not to register this game.
  97.  
  98.  
  99. The registration fee is NZ$20 or 10 pounds sterling.  (WOW, how cheap!)
  100. I'm sure my bank will exchange other currencies too if you can't get
  101. pounds or NZ$, but make sure what you send is worth at least 10 pounds
  102. (about US$15).
  103.  
  104. To register, send your (real) name and address and the registration fee
  105.  
  106. TO my U.K agent:
  107.  
  108.         Ellen Johnstone     (pounds preferred)
  109.         11 Abbey Rd
  110.         Scone
  111.         Perthshire
  112.         Scotland
  113.         U.K.  PH26LW
  114.  
  115.  
  116. OR myself:
  117.  
  118.         Bruce Webster       (NZ$ preferred)
  119.         29 Tika St
  120.         Christchurch
  121.         New Zealand  8004
  122.  
  123. You will receive TWO disks - one containing the game and level-editor,
  124. the other containing levels (and Tritus).  These can (of course) be
  125. easily installed onto Hard-disk, if you have one.  You should definitely
  126. get your disks within a month - if they don't arrive by then, please
  127. start complaining to me.
  128.  
  129. Your comments are welcome.
  130. For example, you could tell me how much you prefer my two-player
  131. side-by-side screens (A very tricky copperlist) to those
  132. one-above-the-other skinny rectangles that most games use.
  133.  
  134. My email is:  b.webster@student.canterbury.ac.nz.
  135.  
  136. If that bounces (it shouldn't!), you could try:
  137.                                            websbd3@cosc.canterbury.ac.nz
  138. or care of my brother Craig (a flatmate):  craigw@pretzel.equinox.gen.nz
  139.  
  140.  
  141.  
  142. THANKS go to:  Davin Pearson (flatmate)
  143. -------------
  144.                  for listening to me blether about algorithms, copper
  145.                  instructions and other nonsense.  He also tried to draw
  146.                  some graphics, designed some levels and spent too many
  147.                  hours "testing" - ie trying to blast me in Dogfight.
  148.  
  149.                  He wrote Tritus, too. 
  150.  
  151.                Blitz Basic   :  What I wrote (almost) all of the code in.
  152.                                 OK, so it has some bugs, but it's
  153.                                 powerful and easy to use.
  154.  
  155.                Ben Campbell  \_ A Generally helpful people...
  156.                Grant Young   /    made a couple of levels.
  157.  
  158.                Isaac & Ari Freeman \
  159.                Rob Francis          }-  Beta Testing and some levels
  160.                Nathan Wain         /
  161.  
  162.                John Burke    :  For continually saying how GREAT he
  163.                                 thought my game was.
  164.  
  165.  
  166.